美國TDG研究公司發(fā)表一份報告稱,“如果保持目前的增速,到2007年,中國將成為世界第一大游戲市場,而就網(wǎng)民人均消費支出比例計算,中國目前已經(jīng)是世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場了,”照此看來,中國的游戲市場正處于“決戰(zhàn)前夜”,而一場由中國政府牽頭的反擊戰(zhàn)即將打響。 10月4日,出現(xiàn)在上海第二屆中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用展(CHINA JOY)高峰論壇上的國家新聞出版署副署長于永湛透露,政府已經(jīng)啟動了“民族網(wǎng)絡(luò)游戲重點出版工程”,該工程是由國家新聞出版總署牽頭,文化部、教育部、稅務(wù)總局、發(fā)改委等部門扶持。根據(jù)該項計劃,政府將投資10億-20億人民幣,凡入選的項目將得到政府在管理、稅收、資金等方面的扶持。
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